没有任何说明性的提示,系统仅仅是广播了国战系统即将开放的消息,其他东西什么都没说。
十二点整之前做了三十秒倒计时,可时间到达的一瞬间却什么都没了。
很多等在行会总部准备参加国战的人一起傻愣愣的互相看了看。
这就算开始了?某地的一名玩家这样问着。
大概是吧?旁边的玩家不大确定的回答着。
事实上和他们一样的人多的是,大家都以为国战的开始会很混乱,然后立刻出现大规模战争,可结果却是平静的可怕。
不过,事情并非表面上看起来的那么简单,系统虽然什么也没通知,但并不代表什么都没生。
我们行会的人全都聚集在军神使用的那个通讯指挥室内,这里连接着本行会的全部通讯和情报系统,所以在这里可以随时查阅任何信息。
我对军神道:搜集下情况,国战不会什么事都没有的。
军神用呆板的声音回答着:情报系统正在收集情况,结果要在明天早上才能出来。
我无奈的向大家道:既然这样大家先抓紧时间休息,国战既然开始了,就不会那么简单过去的。
大家按照我的要求先下线休息,我和玫瑰则继续留下来盯着情况。
军神的预测稍微乐观了一点,直到一号下午两三点种情报才汇总出来。
大家重新聚集到这里听军神汇报情况。
军神头也不回,两只手一边继续在操作着控制台,嘴里一边还在和我们说着情况。
情报显示国战系统确实做了很大调整,只是没有公开通知。
第一样修改就是本国范围内的所有npc怪物经验值降低到原先的十分之一。
而且主动攻击怪物并杀死对方会增加邪恶值。
闯王立刻惊讶的问道:杀怪物也加邪恶值?那还怎么练级啊?邪恶值仅针对本国怪物,任何国家地玩家主动攻击并杀死自己国籍所在国家的怪物,都会按和玩家pk来处理,而且经验值大幅度降低。
但是。
攻击非本国怪物,经验值不但不下降,反而上调百分之五。
杀死别国怪物,不增加邪恶值,如果杀死敌对国家的怪物,可增加正义值或抵消邪恶值。
玫瑰揉着太阳**道:也就是说系统把国家范围内的npc势力划分成本国战力之一了。
军神,系统是不是还同时取消了怪物们地主动攻击性?是的。
军神一边继续忙他的一边在回答着:本国怪物将不再主动攻击本国玩家,除非是像神殿或者天庭这样有组织的npc队伍,且和某人或者某势力恶感度较高才会主动攻击,否则怪物们将不会主动攻击本国玩家。
但是各国的怪物将会对非本国玩家进行区别对待。
如果两国是盟国。
则不主动攻击,如果两国是无关国家,则按照怪物以前的习惯决定是否主动攻击。
如果两国是敌对关系,则怪物将无条件主动攻击,而且会异常凶猛。
金币道:玫瑰你猜的真准啊!这样的话国战时入侵者不是会变的相当辛苦吗?我道:系统就是要让入侵者增加难度,这是一种平衡措施。
但是打防卫战会变的相对简单一些,这样对弱小地势力相对公平一些。
军神继续道:怪物反击只是其一。
另据情报显示,和怪物一样的情况还有城市中的自由npnetbsp;自由npc不是没有攻击力地吗?红月问道。
国战启动后所有自由npc将根据情节设定具备一定攻击力,并根据自身性格设定表现出不同反应。
所有自由npc全部具备感情化属性。
并成为爱国者、中立者和叛国者。
爱国者npc将主动支援盟国和本国玩家,并攻击敌国玩家。
中立者对所有人都是中立的。
叛国者和爱国者完全相反,会主动帮助敌国玩家并袭击本国玩家。
另外,除了自由npnetpnetpc那么乱,他们之中将大部分倾向于爱国方向,这样的群落出现叛国者的概率很低。
玫瑰打断道:这些npnetbsp;根据情报显示似乎是可以收买地,但大部分可收买成员都集中于有组织的npnetpc中只有中立者可以收买,叛国者不用收买,爱国者无法收买。
那就好。
玫瑰笑着点头。
看来以后我们有事情做了。
你又要收买人心啊?金币问道。
我这是尽量减少不必要的战争。
玫瑰反驳完又问军神:还有什么变化一起告诉我们。
军神继续道:除了npc地变化之外,还有自然环境的变化。
先是隔离带消失了。
消失了?怎么消失的?大概是突然消失的。
军神道:我用巴贝尔塔的探测能力检查过,中国和日本之间的风暴区消失了,而且和邻国之间的山脉上都出现了大量的通道。
德国那边的情报人员说现了一次地震,然后德国和周边国家之间也出现了不少通道。
我推测所有国家都一样,在互相之间建立了通道。
日本和美国之间甚至出现了一个带空间连接地地下通道。
在日本这边进入通道后走不了多远就会在美国出现,肯定是有空间系统连接。
玫瑰点头道:这些大概就是为了方便不同国家之间进行国战而特别准备的通道。
不过,我们和日本之间仅仅是取消了海上通道限制吗?当然不止这些。
军神道:我们还有一个重大现。
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